More servicesWindows Live
HomeHotmailSpacesOneCare
 
MSN
Sign in
 
 
Spaces home  Asociación Juvenil POPOC...PhotosProfileFriendsMore Tools Explore the Spaces community

Asociación Juvenil POPOCATEPEL

Asociación Juvenil Popocatepel de Miranda de Ebro (Burgos, Spain)
October 29

ROL EN VIVO

EL PRÓXIMO DÍA 31 DE OCTUBRE, EN LA ACTIVIDAD NOCTURNA PROPUESTA POR EL AYUNTAMIENTO DE MIRANDA DE EBRO, LA ASOCIACIÓN JUVENIL POPOCATEPEL ESTARÁ PRESENTE CON SUS YA CONOCIDOS JUEGOS DE MESAS Y CON UNA NOVEDAD:
 
SE REALIZARÁ UN "ROL EN VIVO DE SALÓN" PARA 12 PERSONAS TITULADO "EL REPARTO".
 
BREVE INTRODUCCIÓN:
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
"EL REPARTO"
 
12 INGENIOSOS LADRONES HAN CONSEGUIDO ROBAR EL BANCO MUNDIAL, EL BOTÍN ASCENDE A 100 MILLONES DE EUROS (MÁS DE 16 MIL MILLONES DE PESETAS).
TRAS VARIAS SEMANAS ESCONDIDOS PARA DEJAR PASAR EL TIEMPO Y QUE SE CALMARA LA SITUACIÓN DE ALERTA EN LOS CUERPOS DE SEGURIDAD INTERNACIONALES QUE SE CREÓ CON EL ROBO, ESOS 13 LADRONES SE VUELVEN A REUNIR EN SU CENTRO DE OPERACIONES, CON MOTIVO DEL REPARTO.
EN LA SALA HAY UNA PERSONA MÁS DESCONOCIDA PARA TODOS EXCEPTO PARA EL LIDER DEL GRUPO Y CEREBRO DE LA OPERACIÓN, ALEJANDRO GARBO.
DURANTE LA FIESTA DEL REPARTO OCURRIRÁ ALGO INEXPERADO...
 
.-.-.-.-.-.-.-.-.
 
OS INVITAMOS A PARTICIPAR.
 
LUGAR: POLIDEPORTIVO MUNICIPAL DE ANDUVA
HORA: DE 22:00 A 2:00
DÍA: 31 DE OCTUBRE DE 2007
 
 
TAMBIÉN HABRÁ PARTIDOS DE FUTBOL SALA Y CONCIERTOS... Y PUEDE QUE ALGUNA SORPRESA MÁS...
 
SALUDOS!!
March 10

IV Torneo Warhammer Fantasy Miranda de Ebro

REGLAS PARA EL TORNEO DE WARHAMMER FANTASY  Miranda de Ebro 2007
1. Los ejércitos serán de 2000ptos como máximo con las reglas habituales de cada libro de ejército, si, se puede incluir una opción de comandante.
2. Se jugarán 3 batallas. Cada una de estas batallas tendrán una duración de seis turnos o dos horas.
3.Un empate otorga 10ptos a cada jugador, una victoria marginal 13ptos al vencedor y 7ptos al perdedor,  una victoria decisiva 17ptos al vencedor y 3ptos al perdedor, y una masacre 20ptos al vencedor y 0ptos al perdedor. El baremo está por determinar, seguramente lo pondremos difícil, así que a currárselo…
4. En el caso del empate a puntos el siguiente criterio para determinar el ganador  será la diferencia entre numero de puntos de victoria a favor y en contra, y en el hipotético caso de que también sean iguales o muy parecidos (50PV de diferencia o menos) el que mayor numero de PV consiga tendrá prioridad.
5. En caso de consulta al juez la decisión de este será definitiva, no sin antes hacer las consultas pertinentes a reglas, actualizaciones, etc...
6. Se jugará con las reglas de la 7ª edición de warhammer.
7. No se permiten personajes especiales (esto es para los nuevos libros que en teoría si que dejan… nosotros nos cargamos esa regla).
8. Los ejércitos permitidos son aquellos que tengan libro o que sin tenerlo aparezcan en el “hordas invasoras”, se anulan las listas de ejército de la tormenta del caos.
9. El formato del torneo será un Suizo, es decir, masacrar en la primera batalla implicará jugar contra alguien que también haya masacrado.
10. No es obligatorio disponer de todas las miniaturas, pero al menos se debe disponer del 50%, lógicamente esto penalizará en la puntuación de ejército, así mismo,  no tienen por qué estar pintadas, aunque esto también penalizará en pintado de ejército, y por supuesto, cada uno ha de tener el libro de ejército.
11. Se dispondrán dos listas de ejército, una para tener en batalla y otra para la organización. En caso de que esta sea errónea se informará automáticamente al participante para que la corrija antes de que se inicie el torneo.
12. Las plazas son ilimitadas (en principio).
El precio de inscripción es de 5 €.
Se puede reservar sitio mediante correo electrónico
( aso_juv_popocatepel@hotmail.com ). Son necesarios los siguientes datos personales:
oNombre
oApellidos
oPoblación
oTeléfono
oDirección de e-mail
Se puede reservar también por teléfono al número: 619491464, en horario de: 13:30-14:30 y 18:30-22:00.
13. Se deberá enviar un e-mail con un fichero adjunto (preferiblemente para Microsoft Word) en el que aparezca la lista de ejército completamente detallada (si esto no es posible se podrá hacer por correo ordinario), es necesario enviarla con anterioridad para la revisión pertinente, pues la plaza no quedará asegurada hasta que no se haya enviado el   ejército.
14. La participación en el torneo implica la aceptación de estas reglas y la autoridad del árbitro para solucionar cualquier imprevisto que no esté cubierto por el presente documento o por el reglamento oficial del juego Warhammer Fantasy de la presente edición, así como las matizaciones a las mismas que se crean convenientes.
15. La organización se reserva la facultad de cambiar el horario o las reglas del torneo por causas de fuerza mayor. En ese caso se avisará personalmente, y con un tiempo razonable, a cada jugador inscrito por medio del correo electrónico o teléfono.
16. Ante cualquier duda, no dudeis en dirigiros a nosotros por medio del correo electrónico de nuestra asociación: aso_juv_popocatepel@hotmail.com
17. Las batallas se jugarán en el siguiente horario (intentando tener un margen de error mínimo):
De 10:00 a 12:00 – Se jugará la Primera Batalla.
De 12:15 a 14:15 – Se jugará la Segunda Batalla.
De 14:15 a 16:30 – Tiempo libre para comer, y hacer lo que se quiera.
De 16:30 a 18:30 – Se jugará la Tercera Batalla.
De 18:30 a 19:30 – Clausura del acto y entrega de premios.
 
Si algo no queda bien descrito aqui... podeis preguntarlo.
Muchas gracias!!
SALUDOS!!
PD.- este es el cartel de este año:
November 03

-I Torneo Flames of War Miranda de Ebro-

Hola amigos de Popocatepel!!!
 
Despues de tiempo sin escribir regresamos con algo fuerte....
Pero no sin antes comentar que en este tiempo han sucedido cosas y eventos de lo más interesante, cabe destacar el tcampenato de juegos en red (Call of Duty 2) que hicimos el mes pasado... un total de 19 participantes estuvimos descargando adrenalina en estado puro con nuestros rifles... Queremos agradecer a CiberNetWorld su colaboración y su generosidad al hacernos un precio muy majo.
 
Y ahora con lo importante:
 
 
El próximo 11 de Noviembre tendrá lugar el "I Torneo de Flames of War" de Miranda de Ebro.
 
los datos son los siguientes
 

La Asociación Juvenil Popocatepel
Organiza el I Torneo de:
"Flames of World" de Miranda de Ebro
DÍA: 11 de Noviembre
HORARIO: de 10:00 a 14:30 y
                  de 16:30 a 19:00
LUGAR: "La Fábrica de Tornillos" (C/ rioja s/n)
REGLAS: Se usará la 2ª Edición
               Los ejércitos serán
               de 1500 puntos
INSCRIPCIÓN: ¡ Gratuita !
 
Cabe destacar la generosa aportación de Herensuge a los premios....
 
PREMIOS:
1º - Vale de 50 Euros
2º - Vale de 30 Euros
3º - Vale de 15 Euros
 
 
OS ESPERAMOS!!
 
y os pongo el cartel anunciador!!
 
 
July 08

Torneo ProAction Football

PARTICIPA EN EL

I TORNEO

“CIUDAD DE MIRANDA”

FÚTBOL DE MESA

 

Polideportivo Municipal de Anduva

Pista de Patinaje

(Junto a las piscinas de Verano)

11 y 12 de Agosto

mañanas de 11:00 a 14:00

tardes de 16:00 a 19:00

 

 

 

ORGANIZA : A. J. Popocatepel

PATROCINA: Excmo. Ayto. de Miranda de Ebro

 

 

La Asociación Juvenil Popocatepel te anima a participar en el I Torneo de Fútbol Mesa “Ciudad de Miranda”.

 

Se trata de un campeonato por eliminatorias para un máximo de 64 participantes.

 

Para la realización del mismo se utilizará el famoso juego de mesa de Parker “Pro-Action Football”.

 

A este tríptico se adjunta una hoja con las reglas del juego, para que puedas aprender a jugar y hacerte una estrella del fútbol.

 

¡ Lleva a tu equipo a la victoria !

 

BASES DEL TORNEO

 

- Habrá un máximo de 64 participantes.

 

- La edad mínima de participación es de 12 años.

 

- La cuota de inscripción será de 2€.

 

- Todas las rondas serán eliminatorias, pasando a la siguiente fase la mitad de participantes, hasta llegar a la gran final (4 rondas y una final).

 

- Las reglas para el juego son las originales de Parker (se adjunta hoja con las reglas).

 

- Las rondas de juego se repartirán entre los dos días.

 

 

 

INSCRIPCIONES

 

Para poder participar en este torneo se deberá formalizar la inscripción en el Punto de Información Juvenil, situado en el Parque Antonio Machado.

 

El punto de información Juvenil permanecerá abierto de lunes a viernes desde las 11:00 de la mañana hasta las 3:00 del mediodía.

 

La inscripción tiene un coste de 2€ para los participantes, que se deberán abonar al presentar la inscripción en el Punto de Información Juvenil.

 

 

 

PREMIOS

 

Campeón:

Trofeo + 30€ + Proaction Football

 

Subcampeón:

Trofeo + 20€

 

Tercer clasificado

Trofeo + 10€

 

REGLAS DE JUEGO PARA “PROACTION FOOTBALL”

 

RESUMEN DEL JUEGO:

 

-          El tablero de juego está dividido en dos partes,  por la línea del centro del campo. Todos los jugadores deben permanecer en su mitad del campo hasta que el balón esté en juego.

-          Los partidos tendrán una duración máxima de dos partes de 20 minutos, al finalizar la primera mitad los equipos deben cambiar de lado de campo.

-          Se lanzará una moneda para determinar qué equipo hace el saque inicial.

-          El delantero centro deberá enviar el balón al campo contrario. No se podrá marcar gol directo en el saque inicial. Cada vez que se marque un gol, el equipo que haya encajado el gol sacará de medio campo. Al comenzar la segunda parte, el jugador que no hizo el anterior saque inicial, sacará de medio campo.

-          Si, mientras se produce un ataque, pasas el balón a otro jugador de tu equipo, y este lo recibe, tu turno continúa hasta que pierdas la posesión del balón (es decir, el equipo defensor consigue el control del balón)

-          El equipo defensor se encarga de defender al mismo tiempo que tú haces la jugada de ataque.

-          Cuando el equipo contrario coge la posesión del balón, tu papel cambia, y te conviertes ahora en el equipo defensor.

-          Para marcar un gol, el balón debe traspasar completamente la línea de gol.

 

 

EXPLICACIÓN DE REGLAS DE JUEGO:

 

AVANCES

Avanza tus jugadores empujándolos con tu dedo. Los movimientos que puedes llevara cabo dependen de que seas el equipo atacante o defensor:

 

1)       Si tu equipo está atacando, puedes hacer uno de estos 3 movimientos:

-          disparo o pase

-          avance y disparo

-          avance y pase

 

2)       Si tu equipo está defendiendo, puedes hacer uno de estos 3 movimientos:

-          marcar

-          interceptar

-          robar

 

SAQUE INICIAL

Tu delantero centro chuta hacia delante en su primer movimiento. No puede disparar hacia portería. Otro jugador de tu equipo debe correr para intentar coger el balón. Ningún jugador contrario podrá estar dentro del círculo central.

 

ATAQUE:

 

DISPARO/PASE

Si tienes el balón, puedes disparar a puerta o pasar el balón a otro jugador. Utilizando tus dedos, golpea la cabeza del jugador para lanzar el balón. Cuanto más fuerte pulses la cabeza, más lejos llegará el balón. Puedes orientar al jugador, para poder dirigir el balón a donde tú quieras que vaya.

 

AVANZA Y DISPARA

Para que el jugador avance con el balón, empújalo una vez con tu dedo. Después, avanza y tira a puerta.

 

 

AVANZA Y PASA

Avanza otro jugador hasta donde tú quieras, y pásale el balón. Si consigues que el pase llegue a otro jugador, tendrás un nuevo turno. El turno de tu equipo continuará hasta que pierdas la posesión del balón. Recuerda: el equipo atacante hace su jugada de ataque al mismo tiempo que el equipo oponente se defiende.

 

DEFENSA:

 

                MARCAJE

                Avanza uno o dos jugadores a cualquier posición, para intentar interceptar el balón.

 

                INTERCEPTA

Intenta interceptar el balón que vaya de un jugador a otro, con uno o dos jugadores, intentando que se interpongan en la trayectoria del balón.

 

ROBA EL BALÓN

Puedes avanzar un jugador par hacer un marcaje e intentar robar el balón con otro. Avanza un jugador de forma que entre en contacto con el balón, e intenta hacerte con la posesión de este. Para averiguar quién tiene a hora el balón, separa los dos jugadores. Quién se haya quedado con el balón, será ahora el atacante. Si consigues robar o intercepta un balón tu siguiente turno será el de atacante. Recuerda: el equipo de defensor lleva a cabo sus movimientos de defensa, al mismo tiempo que el equipo contrario hace sus movimientos.

 

FALTAS

Si un jugador defensor carga contra un oponente o le golpea sin tocar el balón, comete una falta. Si esto ocurre dentro del área, será castigado con penalty   . De otra forma se hará lanzamiento de falta

 

PENALTYS

Para lanzar un penalti, coloca el balón en el punto de penalti y dispara, sólo el portero y el jugador que se encarga de lanzarlo, podrán estar dentro del área.

 

LANZAMIENTOS DE FALTA

Si un jugador es objeto de una falta fuera del área., se colocará el balón para hacer el lanzamiento de  falta. El equipo defensor puede colocar una barrera de dos jugadores frente al balón a una distancia de 20cm del balón. En el lanzamiento, puedes tirar a puerta o pasar el balón

 

PERDIDA DE UN BALÓN

Si no consigues completar un pase, o lanzas el balón y este queda dentro del campo pero sin ser controlado por ningún jugador habrás perdido el balón. Si no te queda ningún movimiento, el equipo defensor tiene una oportunidad para hacerse con el control del balón. Si no te queda ningún movimiento, el equipo defensor tiene una oportunidad para hacerse con el control del balón, avanzando un jugador hacia él. Si no lo consigue, te tocará a ti intentarlo.

 

SAQUES DE BANDA

Si el balón sale por la línea de banda, el equipo contrario sacará de banda. Su jugador más cercano al balón lanzará el balón desde detrás de la línea de banda, en el lugar donde salió.

 

CORNERS

Si tu equipo lanza el balón fuera de tu línea de fondo, tu oponente lanzará de esquinas. Cualquier jugador contrario puede lanzar desde corner.

 

SAQUES DE PUERTA

Si el equipo atacante lanza el balón y traspasa tu línea de fondo, tu equipo sacará de puerta. Tu portero o cualquier defensa

sacará des de la esquina de la línea de meta por donde salió el balón.

 

GOLES

Los goles no serán válidos si son lanzados desde detrás de la línea de centro de campo. El gol será válido cuando el balón traspase completamente la línea de gol de la portería

 

PARADAS

El portero podrá coger cualquier balón que se encuentre dentro del área durante el juego.

 

SAQUE RASO

Golpea la base del portero hacia abajo contra el tapete

 

SAQUE A MEDIA ALTURA

Golpea el codo del brazo eontra el tapete

 

SAQUE ELEVADO

Con el brazo sobre el tapete, golpea el mango el mango sobre el tapete

 

 

 

Como fotografía se adjunta un boletin de inscripción para que os lo podais descargar y rellenar.

June 18

II TORNEO Yu-Gi-Oh! CIUDAD DE MIRANDA

II TORNEO Y- Gi-Oh! CIUDAD DE MIRANDA

 

 

El torneo ciudad de miranda es un torneo de yu-gi-oh! No oficial que consiste en un todos contra todos.

 

Reglas:

Son duelos unicos de 1 ronda. Antes de cada combate, el juez de mesa debera sacar una tarjeta (la cual dispondra un numero del 1 al 5) y no se la enseñara hasta que no acabe el duelo. Los 8 primeros entraran en la fase de primera categoría y el resto en la segunda categoría. (1º categoría escalado individual, 2º categoría escalado por parejas)

 

Se usan el formato tradicional.

Prohibidas:

Dioses egipcios.

Limitadas a 1

Black luster soldier – envoy of the beginning; book of moon; breaker the magical warrior; butterfly dagger – enma; Call of the haunted; card destruccion; ceasefire; change of heart; chaos emperor dragon – envoy od the end, consfiscation, cyber jar, D.D.assaliant D.D warrior Lady; Dark hole, dark magician of caos; delinquent Duo; exchange of the spirit; exilie force, Exodia; fiber jar, gracefulcharity; Harpie´s feather duster; heavy storm; imperial order; injection fairi lily; jinzo, last turn, last will, piezas de exodia; level limit area B; lighthing vortex; limiter removal; mage power; magic cylinder; magical scientlist; makyura the destructor; mask of darkness; metarmofosis; mirage of nightmare; mirror force; mostern reborn; morphin jam; mystical space typhoon; night assailiant; paintful choice; pot of avarice, pot of greed; premature buria; protector of sanctuary; raigeky, reckless greed, ring of destruccion, sacrd phoenix of nephthys, sangan, scapegoat, sinister serpent, snath steal, swor of reveling light, the forceful sentry, thousand eyes restrict, time seal, torrential tribute, treeborn frog trive infecting virus, tsukuyomy; twin headed behemoth, united we stand, with cog the black forest, yata garasu

Limitadas a 2

Apprentice magician; creature Swap; deck devastastion virus; emergency provisions; good goblin housekeeping; gravity blind; magician of faith; manticore of darnes; nobleman of crossout; reflect bounder; reinforment od the army; upstart goblin

Modos de duelo:

Duelo 1 vs 1:

 

El modo clasico de duelo.

 

Duelo 2 vs 2:

 

Aparecio tambien en la edicion pasada. Se trata de duelos por parejas. Las reglas son muy parecidas a las clasicas.

* Vida normal.

* No se pueden sacrificar monstruos de tu compañero.

* cementerio comun,

*  no vale hablar entre compañeros.

* campos unidos.

 

 

Duelo a 4:

 

Novedad. El duelo a 4 se trata en que 4 duelistas se enfrentan en una misma mesa en un todos contra todos.

  • vida normal
  • cemeterio comun.
  • Campos separados.
  • No se permite hablar entre ellos.
  • Se puede salvar o aliar solo con jugadas.
June 14

Torneos Magic y yu-gi-oh!

Hola,
 
este sábado día 17 tendrá lugar en la Fábrica de Tornillos el torneo de Magic, es tipo 2.
para más información hay un cartel colgado en la sede (C/ Ramon y Cajal nº36) a parte de los que colgaremos por la calle.....
 
y el próximo sábado tendremos el torneo de Yu-Gi-Oh!, en el mismo lugar, y también tendremos un cartel de este evento en la sede, pero por ahora sólo está puesto por la calle....
 
 
bueno!!!
 
saludos!!!!!
March 22

Concurso de Miniaturas Pintadas y Premios Torneo

Hola,
 
Hoy hemos confirmado el tema del concurso de figuras pintadas, estas serán las bases:

habrá dos modalidades:
- miniatura individual de fantasía
- conjunto de miniaturas/diorama de fantasía

sólo se podrán presentar miniaturas con temática epico-medieval, pudiendo ser de cualquier fabricante, conversiones o incluso propias.

en la modalidad de miniatura individual entran aquellas miniaturas que conformen un mismo elemento (figuras individuales, montadas a caballo o en monstruos, tanque de vapor, máquinas de guerra y dotación etc...) y que se encuentren en una peana sin decorar o minimamente decorada (si tiene un poco de cesped o un pequeño elemento se considerará englobada en este apartado).

en la modalidad de conjunto de miniaturas/ diorama entrarán aquellos conjuntos de miniaturas que se encuentren en una peana decorada con algún tipo de formación o representando alguna escena (dioramas), el mínimo de miniaturas que ha de tener es de dos totalemente independientes (aunque pueden estar unidas por motivos de representación).

Las miniaturas presentadas no deben ser parte integrante de los ejércitos con los que se juega el torneo.

Espero que os animeis a presentar alguna miniatura... (el 20 de Mayo en el torneo de 40k -para los que no puedan ir al DOS- se hará otro pero con temática futurista).


Y bueno puedo adelantar en qué consistirán los premios del Torneo:

1º Trofeo, diploma y vale de 50 €
2º Trofeo, diploma y vale de 20 €
3º Trofeo y vale de 10 €

Y posiblemente alguna sorpresa para los que no ganen.
 
SALUDOS!!!
 
PD.- os pongo una copia del cartel para ir abriendo boca:
 

 
View more entries